基于 AI agent 的互动会产生一种全新的游戏体验类别。
不可预测 · 可记忆 · 涌现 · 大规模个性化 · 错位翻译
传统脚本游戏做不到(分支写不完);传统 AI 玩具做不到(不灵活、无记忆);AI 陪伴做到一半(无玩法结构 → 体验稀薄)。
"你刷过 friedie 没?里面都是奇奇怪怪的 AI 人,我做了一个霸总,结果他在 AI 斗蛐蛐里被一只小猫打哭了,笑死,给你看视频。"
— 用户讲给朋友的版本
先把这件事说清楚 —— 什么叫 AI native game,为什么需要一个平台,为什么是 2026。
AI native game 不是"带 AI 的游戏",不是给 NPC 装个 ChatGPT 让对话更自然。它指的是一类更激进的事物 —— 没有 LLM,这个游戏就根本不存在;模型输出本身就是游戏的内容。
Death by AI 让模型即兴判定你怎么死;Suck Up! 让 AI NPC 评估你的扮演是否过关;AI 锐评把模型生成的 roast 当作产品本身;Ghiblify 直接把模型当作玩法。这是 2023 年之后才成为可能的一类全新游戏 —— 玩家和模型直接共创内容,每一局都是从零生成的。
AI native game = 没有 LLM 这个游戏就不存在;模型输出本身就是游戏的内容。
| AI 角色 app | AI native game | |
|---|---|---|
| 玩家在干嘛 | 漫无目的的私聊 | 在玩法结构里被 AI 输出 surprise |
| 输出形态 | 一次性消息流 | 可截图 / 可剪辑的"瞬间" |
| 传播性 | 几乎为零 | 内容天然适合短视频算法 |
| 留存机制 | 情感依赖 — 脆弱、易凋零 | 玩法乐趣 — 结构性、可重复 |
第一性地拆一下 ——
这个退化形态有它的优势:极简入口、情感密度高、上手成本接近零。但单独存在时是结构性不稳态的:
所以"聊 + 倾诉 / 暧昧 / 镜像"是我们 shell 矩阵里完整的一类(见 § V)。但 agent 需要一个舞台,才能从私密陪伴对象升级成公共社交单位。
三件事必须同时到位,才托得起这个品类:短视频已经主导信息流(最早到位)、LLM 智能度(GPT-4 后)、多模态生成成本(2026 才真便宜)。
早一年,shell 跑不出可剪的瞬间。晚一年,先发者把心智占完。2026 是这个品类的窗口期。
把 LLM 的 surprise 包装成"好玩"的玩法 ≠ 让模型说话。99% 的尝试在"AI 能做什么"和"AI 做出来什么是好玩的"之间掉进设计深渊。要做对,需要玩法设计、prompt 工程、错位喜剧调教、share-unit 设计、安全过滤同时到位。
平台存在的全部理由:聚合已验证的好玩,让它们变得可发现、可传播、可复利。
前者是后者的前提。两个 bet 各自可证伪 —— 一个失败,平台不存在;另一个失败,平台不起飞。
基于 AI agent 的互动会产生一种全新的游戏体验类别。
不可预测 · 可记忆 · 涌现 · 大规模个性化 · 错位翻译
传统脚本游戏做不到(分支写不完);传统 AI 玩具做不到(不灵活、无记忆);AI 陪伴做到一半(无玩法结构 → 体验稀薄)。
AI 角色会成为下一代可被创作、收集、传播的社交单位。
像 Pokémon 卡 / 表情包 / vtuber 人设那样的"人传人 IP"。
证伪 — 用户只把 AI 当一次性私聊。
验证 — 网红角色(解锁 > 1k)自然涌现。
K-factor + 经济模型成立 → 平台起飞。
主 wager 失败,平台没意义 —— shell 没有独特价值,回到 Layer 1 重新找。
衍生 wager 失败,我们成"沉浸式 AI 游戏厅" —— 留存好但没有 K-factor,靠付费拉新。
Shell 是平台的护城河,character 是平台的燃料。两侧各自吃自己最擅长的事。
10–20 款,由我们 + 少量合作方完成。每一款都是一个完整可消费的 AI native game loop。
整个 Layer 1 框架 —— format library、predictive theory、failure modes、taste、virality —— 都在解决同一个问题:在"AI 能做什么"的无限可能里定位那 0.1% 真正好玩的玩法。哪怕已经知道答案,还要叠上 prompt 工程、错位喜剧调教、share-unit 设计、安全过滤。这不是用户能完成的工艺。
无限创作。用户写一段 prose —— 背景、性格、声音、秘密、关系 —— 半小时之内一个完整的 AI 角色就上架了。
2026 年的 LLM + Veo + Cartesia + fal 让"做一个有面孔、有声音、有人设的角色"对普通人来说和发朋友圈一样简单。这是 PGC 时代不存在的能力。10 万角色 × 15 shell = 150 万 instance,每一种都是潜在的可分享内容。
我们没有把"shell 必须 PGC"当成永远的真理。AI native game 仍是一个我们在积极探索的领域,连"什么样的 shell 真的好玩"都还没穷尽答案。
所以现阶段必须 PGC —— 不是因为我们不信任用户,而是因为这套系统的根本假设需要先验证:"少数 PGC shell × 海量 UGC agents"能不能成立。如果它在这个最受控的版本下都不成立,那"开放 UGC shell"只会让噪声更大、信号更稀薄。
未来如果证明了这个内层循环,再考虑把 shell 创作开放给优质创作者。但顺序是:先稳住少数好 shell + 验证 UGC 角色生态 → 再扩 shell 来源。倒过来必死。
术语澄清 — PGC / UGC 是"谁产出"(authorship);传统脚本 / AI native 是"内部机制"(mechanism)。我们的 shell 同时是 PGC + AI native,两条轴正交,不要混用。
平台不做站内传播闭环 —— 站内只做发现 + 转化。所有公开传播借大平台算法外推。
站内对局信息流是死胡同 —— 试图自建一个等于重做一遍社交平台,永远打不过 TikTok。而我们的对局 highlight 又恰好天然适配短视频算法(强情绪、强冲突、强错位)。寄生在大平台算法上比自建算法快 10 倍,便宜 100 倍。
"你刷过 friedie 没?里面都是奇奇怪怪的 AI 人,我做了一个霸总,结果他在 AI 斗蛐蛐 里被一只小猫打哭了。"
提炼成对外定位:"AI 人设版的 Pokémon —— 你做一个 AI 角色,平台帮你拉他进各种小游戏里整活 / 出洋相,搞笑瞬间自动剪成短视频。"
作为创作者
我做了个角色。
"你看我做的这个 AI 角色,可爱 / 离谱 / 有性格。"
化学反应矩阵 / hook video
作为玩家
我刚才一局太好笑了。
"我把 X 拉进 Y 玩,他干了 Z,看视频。"
对局 highlight (30–60s)
作为收藏者
我解锁了网红角色。
"我抢到了那个 1 万人玩过的 X。"
角色 roster 截图
三种身份在同一 app 共存 → 单用户 lifetime 内多次触发分享 → K > 1 是结构性的,不靠营销活动凑。
动词描述交互模式,爽感描述内心满足。两者正交,4 × 8 = 32 个 cell 构成 shell 设计空间。
| 聊 | 1:1 对话,建立关系 |
| 挖 | 多轮追问 / 推理,获取信息 |
| 斗 | 对抗 / 比拼 / 判定胜负 |
| 养 / 看 | 被动 / 旁观 / 长时间挂着 |
| 当上帝 | 我在操控他们的命运 |
| 操控 | 我让他做了他不想做的事 |
| 揭秘 | 我挖出了他藏的东西 |
| 暧昧 | 他对我有反应 |
| 嘲讽 | 我赢了 / 他被打脸 |
| 围观 | 我看他们整活 |
| 倾诉 | 我说出了说不出口的话 |
| 收藏 | 我集齐了 / 我有稀有的 |
| 聊 | 挖 | 斗 | 养 / 看 | |
|---|---|---|---|---|
| 当上帝 | — | — | — | 小镇 NPC · 命运卡 · 剧本编剧 |
| 操控 | Suck Up! · 套话局 · 社工演练 | 心理操纵局 | debate(说服对方让步) | — |
| 揭秘 | — | 审讯室 · 寻人启事 · ARG · 记忆碎片 | 测谎对决 | 跟踪日记 |
| 暧昧 | 恋综 · 深夜电台 · 心动信号 | 暧昧侦探 | 双角色 CP 互怼 | 嗑 CP 直播 |
| 嘲讽 | 互怼日常 | — | 锐评擂台 · debate · 人设拆台 | 互喷直播 |
| 围观 | — | — | — | AI 真人秀直播 · Tamagotchi · 小镇关系演化 |
| 倾诉 | 心理咨询 · 深夜电台 · 神父告解 | 自我审讯 | — | 树洞挂机 |
| 收藏 | 跨 shell · 体现在角色 roster · 平台层 | |||
● 第一批 candidate — 强信号区。 — R&D 探索区。空白 cell 不是"不可能",是暂未发现强 shell。
| Shell | 动词 | 主爽感 | 站外 highlight 主类型 |
|---|---|---|---|
| 深夜电台 | 聊 | 倾诉 | 脆弱时刻 / 神回复 / 尬出花 · 软 |
| 审讯室 | 挖 | 揭秘 | 反转 / 崩溃认罪 / 荒诞错位 · 中 |
| 锐评擂台 | 斗 | 嘲讽 | 神回复 / 一击毙命 / 反差杀 · 硬 |
让用户能自我选择今天想要什么强度的对局。
Hook 站内拉新,trailer 站内转化,highlight 站外引流。职责单一是 UGC 平台的纪律。
全部平台自动生成 → 创作者零拍摄零剪辑 → UGC 量级可达成。
三件事支撑前面所有 wager 的落地。每一条都是工艺信念。
所有角色 × 所有 shell 默认全开。 LLM 读角色 prose + shell 需求,给每一对组合一个化学反应类型 ——
| 正适配 | "他在这里会发光" | 深沉有秘密的角色 × 审讯室 |
| 错位喜剧 | "他在这里会尴尬出花来" | 霸总 × 深夜电台 |
| 反差萌 / 杀 | "他做不擅长的事反而成名场面" | 治愈系小猫 × AI 斗蛐蛐 |
| 真灾难 | "完全没料可演" | 三行设定的空角色 |
只屏蔽"真灾难",其余全开。
LLM 是 runtime 的喜剧引擎,不是创作期的过滤器。
互联网梗的来源是错位 / 反差 / 意外 —— 霸总 × 深夜电台、治愈系 × 斗蛐蛐。用 LLM 一刀切适配度等于浪费 AI 最值钱的能力。让 N × M 组合全开,shell prompt 主动把错位翻译成喜剧能量。
完全私有 = Character.AI(角色没 IP 性 → 核心 bet 失败)。完全共享 = 漫画(没有互动性 → 无玩家粘性)。合在一起 = 可连载的 AI IP,平台独有内容形态。
4–6 周可上的最小切片,已锁定的设计决策,以及十条仍待回答的问题。
| 主 bet | agent 互动产生新的游戏体验类别 — 不可预测 · 可记忆 · 涌现 · 错位翻译 |
| 衍生 bet | AI 角色 = 下一代社交单位 — Pokémon / 表情包 / vtuber 级 IP |
| Shell 来源 | PGC + 少量合作方 — 分阶段决定,待 V1 验证后再考虑开放 |
| Character 来源 | UGC 全开 — 普通用户 prose 创作 |
| Shell 分类 | 动词 × 爽感 — 4 × 8 = 32 cells |
| 站内信息流 | Hook video — 只刷人,不刷对局 |
| 站外传播 | Highlights — 发 TikTok / 小红书 / X |
| 视频生成 | 平台全自动 — 创作者零拍摄零剪辑 |
| 适配度 | 标签化 — 只屏蔽"真灾难",其余全开 |
| LLM runtime 角色 | 喜剧引擎,不是过滤器 |
| 角色规格 | 自然语言 prose — 无强 schema |
| 角色所有权 | creator canonical + 持续追章 / player state private |
| 编辑规则 | 只能加(追章),不能 retcon |
| 玩家 power 差 | 无 — 差异只在叙事 state |
| 站内闭环 | 不做 — K-factor 寄生 TikTok 算法 |